Lo scopo di questo progetto in linguaggio scratch è quello di creare un ambiente interattivo tipico del gioco "indovina il numero".
In questa attività impareremo a chiedere informazioni numeriche all'utente e approfondiremo l'uso di variabili, cicli e decisioni (SE... ALTRIMENTI)
In particolare occorre realizzare una situazione in cui:
- un PERSONAGGIO (calcolatore) pensa un numero casuale tra 1 e 100
- il GIOCATORE inserisce un numero per indovinare la cifra pensata
- il personaggio dice se il numero è stato indovinato
- nel caso non sia il numero corretto il personaggio fornisce un indizio: dice al giocatore se il numero inserito è minore o maggiore del numero pensato.
varianti:
- alla fine del gioco il personaggio informa il giocatore sul numero di tentativi che sono stati necessari per indovinare il numero
- commenta il risultato a seconda della brillantezza (o fortuna) della prestazione
- inizia il gioco comunicando una serie di istruzioni
- cambia sfondo ed emetti un suono quando si indovina il numero
- una da inventare... questa è la più importante
Ricordare sempre di dare un nome adeguato al progetto, di condividerlo (tasto in alto a destra) e di scrivere nella scheda iniziale alcune indicazioni per il suo utilizzo.
soluzione base: