SCRATCH - indovina numero


Lo scopo di questo progetto in linguaggio scratch è quello di creare un ambiente interattivo tipico del gioco "indovina il numero". 

In questa attività impareremo a chiedere informazioni numeriche all'utente e approfondiremo  l'uso di variabili, cicli e decisioni (SE... ALTRIMENTI)

In particolare occorre realizzare una situazione in cui:



  • un PERSONAGGIO (calcolatore) pensa un numero casuale tra 1 e 100
  • il GIOCATORE inserisce un numero per indovinare la cifra pensata
  • il personaggio dice se il numero è stato indovinato 
  • nel caso non sia il numero corretto il personaggio fornisce un indizio: dice al giocatore se il numero inserito è minore o maggiore del numero pensato.


varianti:

  1. alla fine del gioco il personaggio informa il giocatore sul numero di tentativi che sono stati necessari per indovinare il numero
  2. commenta il risultato a seconda della brillantezza (o fortuna) della prestazione
  3. inizia il gioco comunicando una serie di istruzioni 
  4. cambia sfondo ed emetti un suono quando si indovina il numero
  5. una da inventare... questa è la più importante

Ricordare sempre di dare un nome adeguato al progetto, di condividerlo (tasto in alto a destra) e di scrivere nella scheda iniziale alcune indicazioni per il suo utilizzo.


scenario:


soluzione base: