Informatica - biennio scienze applicate


Argomenti di informatica per il biennio e la prima parte del terzo anno del liceo scientifico, opzione scienze applicate:

indicazioni nazionali: scarica il PDF



Introduzione all'informatica: storia, campi di applicazione e professioni.


Rappresentazione delle informazioni multimediali con il sistema binario: numeri, testi, immagini, suoni e video. I colori in RGB. Conversione tra basi decimale, binaria e esadecimale.

Verifica di riferimento:  https://www.dropbox.com/s/wr1gugkzks4plg4/3LSA_verifica1.pdf?dl=0


Architettura del calcolatore: modello di Von Neumann e componenti principali di un calcolatore.

Sistemi operativi per PC e dispositivi mobili: panoramica su windows e Linux, uso di MacOS per le principali operazioni sui file, introduzione ai sistemi Android e iOS con l’uso di macchine Mac e iPad

Algoritmi strutturati e programmi: equivalenza tra algoritmi, cicli, principi di logica booleana. Diagrammi di flusso e pseudolinguaggi.  http://www.html.it/guide/guida-programmazione-di-base/
Introduzione alla programmazione con la piattaforma Scratch.   https://scratch.mit.edu/


Software di gestione dei testi e di presentazione, Word o software equivalente. interfaccia, formattazione

Software di gestione di dati e tabelle, Excel o software equivalente. Formati, funzioni matematiche, formattazioni condizionali, grafici lineari a torta e istogrammi.

Software per realizzare presentazioni, Powerpoint o software equivalente.

Reti informatiche: applicazioni e servizi web, social media, privacy, diritti e licenze, creative commons.
creative commons: http://cenatiscuola.blogspot.it/2015/12/creative-commons.html 




Introduzione alla programmazione 

Introduzione al linguaggio C/C++   
http://www.html.it/guide/guida-c/ lezioni 1-7

Scrittura di un programma in C/C++. Regole, sintassi, tipo di dato di base. Uso di un Ambiente di sviluppo integrato (IDE). Piattaforma per la programmazione:www.ideone.com con iscrizione gratuita e gestione dei propri programmi. Su windows è anche possibile installare il programma gratuito dev-c++ per scrivere ed eseguire programmi.

http://www.html.it/guide/guida-c/ lezioni 8-17

Le strutture di controllo: La struttura di ripetizione, iterazione precondizionale e post-condizionale, il ciclo enumerativo.

http://www.html.it/guide/guida-c/ lezioni 18 e 20

Strutture di dati. Vettori, matrici, stringhe, e a seguire record e file. stringhe: http://cenatiscuola.blogspot.it/2015/12/stringhe-in-linguaggio-c.html 
http://www.html.it/guide/guida-c/  lezioni 21, 22, 23