Comunicazione in ambito lavorativo e competenza digitale


Comunicazione in ambito lavorativo e competenza digitale

con particolare attenzione alle tecnologie come strumento per coadiuvare la creatività e l'innovazione (linee guida per la formazione degli apprendisti).

I paradigmi della comunicazione e breve introduzioni ai social


wa business
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social per la collaborazione in azienda

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social media marketing per l'azienda 



Le parole del Web

Privacy e GDPR



Copyright in Europa: il diritto d'autore nel mercato unico digitale

  • licenze, i Creative Commons, il copyright, il copyleft 
    Creative Commons e open source:

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    blockchain, non solo cryptovalute
    gaba https://www.corriere.it/dataroom-milena-gabanelli/blockchain-proviamo-spiegarvelo-noi/6945a56c-7ed1-11e8-9a5a-8ee160d32254-va.shtml
    che cosa è? https://www.youtube.com/watch?v=3xGLc-zz9cA
    come funziona? https://www.youtube.com/watch?v=SSo_EIwHSd4
    il marco dice la sua https://www.youtube.com/watch?v=cJm3o4HKkeQ

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    Industria e impresa 4.0: gli ambiti tecnologici e le tecnologie abilitanti

    Nove ambiti del programma MISE / Calenda
    A - Soluzioni per la manifattura avanzata · 
    B - Manifattura additiva · 
    C - Realtà aumentata e realtà virtuale · 
    D - Simulazione di prodotto e / o di sistemi produttivi e / o logistici · 
    E - Integrazione verticale e orizzontale · 
    F - Industrial Internet, Internet of Things e / o Internet of Machines · 
    G - Cloud · 
    H - Cybersicurezza e business continuity
    I - Big Data e Analytics            

    Altre tecnologie:

    J - Sistemi di e-commerce e / o e-trade
    K - Sistemi di pagamento mobile e / o via Internet
    L - Sistemi EDI, scambio elettronico di dati
    M - informazione
    N - Sistemi informativi e gestionali (ad es. ERP, MES, PLM, SCM, CRM, ecc.) · 
    O - Tecnologie per l'esperienza del cliente in negozio · 
    P - RFID, codice a barre, sistemi di tracking & tracing Integratore di sistema automazione dei processi · 
    Q - System integrator applicato all'automazione dei processi      


    realtà aumentata e virtuale
    esempi di  AR, il mondo che verrà  (oggi) e qualche curiosità


    second life, AR VR immersivo e ready player one al cinema


    7 + / 10 storia dell'AR,  dagli anni '60 fino a una una wikitude  nel 2008, tv corrente, file geek, 7 anni fa!

    7 + 10 trucco:  l'aumento segue il viso e l'espressione della persona


    9/10 AR per manuali, o sul motore diretto, come al patronato


    10/10 ikea, 1 min. divertente arredo e gioc o


    9/10  immagina un museo a cielo aperto, senza pareti ma con pareti di muri, accessibile per chiunque e in ogni momento: succede a Milano, con il primo Museo di Arte Urbana Aumentata al mondo.


    8/10 app google translate (e la tazza di caffè in Cina), app da provare su cartelli info (dal basco, inglesi, cinesi ...). in inglese / italiano funziona in tempo reale, per altre lingue per fotografare e poi scegliere parole da tradurre.


    8 demo traduzione cartelli


    9/10 alla pensilina dell'autobus


    8+ disegno in 3D con  inclinazione pennello. pensare e creare in tre dimensioni!


    9/10 visita virtuale, anche al museo o allo stadio , VR o AR?

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    SmartGlass. chi  (non)  li userà?
    8 + / 10 verso i vetri, concorrenti e numeri (tutti all'opera)


    8/10 hololens, casa, scuola, lavoro  (e il ricordo della visita all'Accademia Carrara), secondo video


    8 originale promo / 10 Google Glass


    :)) 8/10 google glass presa in giro  , e mille altre
    https://www.youtube.com/watch?v=8UjcqCx1Bvg  a cena

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    laboratorio con tabelle dati excel

    ripresa dei concetti di base
    struttura, indirizzi, formati
    testo e numeri
    formule di base, somma e media
    griglia e colori
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    SE, CONTA SE, 
    percentuali
    indirizzi assoluti
    Grafici
    formato condizionale
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